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DESCRIPTION

Durant le projet j'ai été impliqué dans la réalisation complète du Level Design de l'usine et de la salle du Boss Laser que vous pouvez voir sur la vidéo

J'ai aussi participé à la supervision au reste du Level Design du jeu

EQUIPE

GD :

-Lucas Coquet

-Nicolas Perdu

-Florian Pons 

-Toby Tellier

Artistes :

-Aurore Konig  -Morgane Paulmier

CONTRAINTES

- Création d'un jeu avec un gameplay de 15min

- Programmation par les GD

- Réaliser le projet en 9 mois

DIFFICULTÉS RENCONTRÉES

DOCUMENTATION LD

- Réaliser un pacing pour un jeu en entier

- Avoir plusieurs rôles ( Lead Level Designer, Game Designer )

- Faire de bon niveau pour l'introduction des mécaniques

- Réussir à gérer le pacing de difficultés

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USINE Niveau 1-5

Pour les 5 premiers niveaux du jeu, j'ai dû par mon Level Design établir l'atmosphère, mais aussi apprendre aux joueurs les mécaniques.

Pour le niveau 1-2, le joueur apprendra le controller avec les pièces qui pousseront le joueur à naviguer dans de multiples directions.

A la fin du niveau 2, le joueur va apprendre le dash grâce aux turbines qu'il pourra passer uniquement à l'aide de cette nouvelle compétence

Au niveau 3 la cinématique permettra d'apprendre qu'on peut ouvrir les portes grâce aux plaques de pression mais aussi qu'une intelligence artificielle l'aidera à s'évader de cette usine.

Au niveau 4, le joueur devra pour la première fois faire face aux sentinelles et apprendra tous les comportements qu'ils possèdent.

Dans le niveau 5 le joueur sera capable d'apprendre à sauter pour atteindre des points d'eau plus élevés.
Le joueur apprendra que pour activer une plaque de pression il faudra y placer un conteneur dessus qu'il sera en mesure de déplacer grâce à un aimant.

BOSS LASER

Le but de cette salle est d'activer les 3 plaques de pression présentes dans le niveau afin de désactiver le patron tout en évitant le tir laser.

La zone 1 présentera le premier mode de tir (pointage automatique), mais également les protections contre le laser par une cinématique.

Dans les zones 2-4-6, il faudra éviter le laser en déplaçant les conteneurs sur les plaques de pression pour désactiver le robot.

Dans la zone 3, le Boss passe à son deuxième mode de tir, qui consiste à tirer à des endroits prédéfinis.
Le joueur devra par conséquent passer des bulles en analysant le schéma des tirs.

Dans la zone 5, le patron passe à son troisième mode de tir, qui consiste à tirer en continu en suivant un motif.

Le joueur devra donc utiliser les cachettes pour se protéger du laser afin  d'accéder à la dernière plaque de pression.

USINE Niveau 6-8

Après l'apprentissage des niveaux précédents, le joueur devra faire face à 3 niveaux ou les apprentissages seront mis en pratique pour réussir chaque défi dans chaque pièce.

Au niveau 6 l'objectif sera de déplacer les conteneurs sur les plaques sans se faire repérer pour accéder au reste du jeu.

Au niveau 7, le joueur se trouvera à faire du platforming pour qu'il puisse le maîtriser le controller.

Il devra également utiliser le conteneur de façon différente pour bloquer la vision de la sentinelle afin d'accéder à la suite.

Au niveau 8 le joueur utilisera le conteneur comme une cachette face à la vision des sentinelles pour pouvoir descendre.

SCHÉMA LD DU JEU

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