USINE Niveau 1-5
Pour les 5 premiers niveaux du jeu, j'ai dû par mon Level Design établir l'atmosphère, mais aussi apprendre aux joueurs les mécaniques.
Pour le niveau 1-2, le joueur apprendra le controller avec les pièces qui pousseront le joueur à naviguer dans de multiples directions.
A la fin du niveau 2, le joueur va apprendre le dash grâce aux turbines qu'il pourra passer uniquement à l'aide de cette nouvelle compétence
Au niveau 3 la cinématique permettra d'apprendre qu'on peut ouvrir les portes grâce aux plaques de pression mais aussi qu'une intelligence artificielle l'aidera à s'évader de cette usine.
Au niveau 4, le joueur devra pour la première fois faire face aux sentinelles et apprendra tous les comportements qu'ils possèdent.
Dans le niveau 5 le joueur sera capable d'apprendre à sauter pour atteindre des points d'eau plus élevés.
Le joueur apprendra que pour activer une plaque de pression il faudra y placer un conteneur dessus qu'il sera en mesure de déplacer grâce à un aimant.
BOSS LASER
Le but de cette salle est d'activer les 3 plaques de pression présentes dans le niveau afin de désactiver le patron tout en évitant le tir laser.
La zone 1 présentera le premier mode de tir (pointage automatique), mais également les protections contre le laser par une cinématique.
Dans les zones 2-4-6, il faudra éviter le laser en déplaçant les conteneurs sur les plaques de pression pour désactiver le robot.
Dans la zone 3, le Boss passe à son deuxième mode de tir, qui consiste à tirer à des endroits prédéfinis.
Le joueur devra par conséquent passer des bulles en analysant le schéma des tirs.
Dans la zone 5, le patron passe à son troisième mode de tir, qui consiste à tirer en continu en suivant un motif.
Le joueur devra donc utiliser les cachettes pour se protéger du laser afin d'accéder à la dernière plaque de pression.
USINE Niveau 6-8
Après l'apprentissage des niveaux précédents, le joueur devra faire face à 3 niveaux ou les apprentissages seront mis en pratique pour réussir chaque défi dans chaque pièce.
Au niveau 6 l'objectif sera de déplacer les conteneurs sur les plaques sans se faire repérer pour accéder au reste du jeu.
Au niveau 7, le joueur se trouvera à faire du platforming pour qu'il puisse le maîtriser le controller.
Il devra également utiliser le conteneur de façon différente pour bloquer la vision de la sentinelle afin d'accéder à la suite.
Au niveau 8 le joueur utilisera le conteneur comme une cachette face à la vision des sentinelles pour pouvoir descendre.


































































