DESCRIPTION
Lors du début d'année 2022 j'ai entrepris la création d'une map monde ouvert sur l'éditeur de Farcry 5
CONTRAINTES
- Faire le projet en parallèle de mon pfe
- Réaliser le projet en 3 mois
- Limite technique de l’éditeur
DIFFICULTÉS RENCONTRÉES
- Analyser les niveaux de Farcry 5
- Réaliser un monde cohérent pour le joueur
- Découverte de l’éditeur
AVANT-POSTE
Au début, le joueur va se retrouver sur une route avec un ennemi devant lui en train d'inspecter un véhicule en le tuant, il sera en mesure d'obtenir ses armes et ensuite le véhicule afin de poursuivre.
Lors de l'approche de l'avant-poste, le joueur se verra offrir la possibilité de 3 chemins pour contourner ou tuer les ennemis présents.
L'avant-poste peut être attaqué de chaque côté de différentes façons chaque fois en jouant aussi sur la hauteur.
Le joueur pourra ainsi récupérer un Arc en hauteur afin de pouvoir tuer discrètement.
Derrière l'avant-poste le joueur sera capable de trouver un quad pour se déplacer dans la carte mais également un nouveau pistolet avec des munitions.
HANGAR
Le hangar dispose également de 2 routes pour y accéder et d'un sentier que le joueur devra chercher par ses propres moyens.
Le hangar peut être attaqué de chaque côté de différentes manières chaque fois en jouant également sur la hauteur.
Dans le garage, le joueur sera en mesure de trouver un véhicule équipé d'une tourelle qu'il peut utiliser s'il décide de nettoyer cette zone de façon agressive.
Il peut également trouver sur un toit une tourelle utilisée par un ennemi pour la protection de la zone.
Cette zone fournit aux joueurs plusieurs options pour tuer tous les ennemis par des moyens discrets ou non
VILLAGE
Le joueur peut accéder au village via 2 routes principales mais aussi avec 2 sentiers.
Le village peut être attaqué de chaque côté de différentes façons chaque fois en jouant aussi sur la hauteur.
Pour tuer efficacement chacun des ennemis de manière discrète, le joueur devra analyser les routines.
ÉGLISE
Le joueur peut accéder à l'église via 2 routes principales, 2 sentiers ainsi que la tyrolienne de la maison ci-dessus.
L'Église peut être attaquée de chaque côté de différentes manières chaque fois en jouant également sur la hauteur.
En utilisant la tyrolienne, le joueur pourra en profiter pour accéder au toit et affronter 2 gardes.
Pour le reste, le joueur sera libre de tuer les ennemis à sa façon, qu'il soit discret ou agressif.
MAISON
La maison a une seule voie d'accès car elle est en hauteur.
Le joueur sera donc forcé d'attaquer d'un côté ce qui suscitera la créativité du joueur pour trouver la meilleure manière.
Pour l'infiltration la présence d'un ennemi au sommet d'une tour de guet ainsi que des chiens en cage va compliquer la tâche aux joueurs.
Au centre de ce camp, il y a un lance-flammes que le joueur peut utiliser si il veut.
A l'arrière de cette maison se trouve une tyrolienne qui va permettre d'accéder au toit de l'église.





















































