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DESCRIPTION

Sur le projet, j'avais la responsabilité d'être le Lead Level Designer, afin de créer le pacing du jeu complet ainsi que la réalisation de 2 niveaux dans le jeu.

CONTRAINTES

- Limiter à la création d'un Escape Game
- Programmation par les GD
- Réaliser le projet en 2 mois maximum
- Gameplay de minimums 5 min

EQUIPE

GD :                     

-Lucas Coquet

-Axel Kus

Artistes :

-Fouad Alsabeh  

-Kathy Huynh 

-Lisa Blanchi 

-Steven Gélinas

DIFFICULTÉS RENCONTRÉ

- 4 jours pour trouver un concept intéressant

- Avoir plusieurs rôles ( Lead Level Designer, Game Designer )

- Introduire les mécaniques de façons simple et amusante

- Faire un pacing intéressant sur 6-10 min de gameplay

DOCUMENTATION

BUILD

DOCUMENTATION

Au début de la production, j'ai fait un schéma 2D et 3D du Level Design complet du jeu.
(Diapositive 1-2)

Pour aider nos artistes, j'ai fait un fichier excel contenant les assets à créer avec leur degré d'importance pour le projet afin d'avoir la meilleure organisation possible.
(Diapositive 3-4)

Pendant la préproduction j'ai fait un document expliquant les mécaniques du jeu plus l'expérience que le joueur va éprouver.

LA CUISINE

Pour la dernière section du jeu, j'ai réalisé un Level Design ne contenant que des défis de navigation avec ce qui se trouve dans une cuisine. (Évier, plaque de cuisson, four etc.)


Dans le placard le joueur va devoir détruire les brèches avec son pistolet jusqu'à trouver la sortie pour accéder à la cuisine.
 

Pour l'évier le joueur aura à détruire les 2 robinets pour élever l'eau qui va créer un chemin avec les assiettes qui étaient à l'intérieur.

Au niveau de plaque de cuisson le joueur va se retrouver sur un challenge timing ou il va ne devoir que les plaques soient éteintes avant de passer

Dans le four, le joueur devra trouver la sortie avant que le temps manque.


 

LA TABLE

Étant le premier niveau du jeu, je dois par la conception de niveau présenter les mécaniques du jeu.


Pour introduire la mécanique de tir, le joueur devra briser 4 obstacles afin de rejoindre la table.


Sur cette première partie de la table le joueur va devoir faire tomber des tranches de pain avec son pistolet pour créer un chemin vers la suite
 

Pour le LDO du slime qui permet donne un boost en hauteur quand le joueur saute dessus
J'ai installé dans la seconde partie de la table un parcours simple mais efficace pour tester le joueur sur ce nouveau LDO


Puis pour la dernière partie du tableau j'ai mis en place un challenge de navigation qui permettra de tester le joueur sur les 2 mécaniques vues précédemment.

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