DESCRIPTION
Étant un grand fan de la licence je me suis lancé dans la conception d'une map COD dans l'éditeur Unreal Engine
en 2 mois maximum
CONTRAINTES
- Limité à la création d'une map type COD
- Aucun playtest de la map possible
- Réaliser le projet en 2 mois maximum
DIFFICULTÉS RENCONTRÉES
- Découverte d'Unreal Engine
- Analyser la conception des maps COD
- Réaliser la map sans feedback gameplay dessus
DOCUMENTATION
DOCUMENTATION
Ayant choisi Cold War comme référence de jeu pour ma map call of duty j'ai dû choisir un lieu lié au thème
Au début de la production, j'ai commencé à créer un schéma pour avoir une base avant d'entrer dans l'éditeur.
J'ai donc créé une carte typique des jeux COD avec 3 chemins principaux qui se rejoignent à travers des bâtiments/tunnels et autres.
LA CONCEPTION
Le premier point de spawn va être sur un parking avec en face du joueur le diner, avec a l'intérieur 3 chemin qui vont permettre de rejoindre les 3 axes principale de la map
Pour le chemin principal il y a au milieu un bâtiment qui créera un gameplay vertical mais permettra également d'atteindre la partie externe de la carte.
Pour un gameplay plus vertical, il y a également un balcon accessible par 2 escaliers tous deux situés près d'un Spawn.
La partie extérieure de la map va posséder la suite du bâtiment principale créant ainsi du combat rapproche à l'intérieur mais aussi du gameplay vertical à l’extérieur grâce a son toit
Il y aura à chaque bout de cette zone une large fenêtre qui permettra de contrôler une partie de la zone externe.
La seconde partie intérieure aura au centre une voiture qui tourne sur elle-même créant ainsi un changement constant mais prévisible de l'aménagement de la salle.
Cette partie va être reliée par un tunnel avec 2 entrées pour aller directement au centre de la route principale.
Le second point de spawn sera un grand espace extérieur doté d'une architecture qui poussera les joueurs à se battre à distance.
































